<aside> ✍️ 핵심 요약

1. 연구 배경

본 논문은 ‣의 8가지 공리 중, 1. 자기노출 2. 잡담 3. 의인화를 a. 1.친밀감을 형성하는 요인으로 선정하고 → 대화형 에이전트의 1. 자기노출 2. 잡담 3. 의인화가 유저와의 a. 친밀감을 쌓는데, 유의미한 영향을 끼치는지 알아봤으며 → a. 친밀감이 b. 신뢰로 연결되는지 알아봄

1.0 핵심 가설

1.1 신뢰

  1. 인간과 비슷한 정신적 능력을 가진 기술일수록, 더 많은 사람들의 신뢰가 필요함(Waytz. A 외, 2014)
  2. 가장 보편적으로 사용 중인 신뢰의 정의는 ‘긍정적 기대’임(Horsmer 외, 1995)
  3. ‘능력'은 신뢰를 형성하는 중요한 요소 중 하나임(이형우, 2012)

1.2 친밀감

  1. 사람은 친밀한 상대를 더 신뢰하고, 더 잘 설득되기도 함(Rempel 외, 1985)
  2. 본 연구에서는 ‣ 의 8가지 공리 중, 1. 자기노출 2. 잡담 3. 의인화를 친밀감을 형성하는 요인으로 선정함

1.3 자기노출

  1. 자기노출을 하는 에이전트에 대해 긍정적인 평가를 함(Breazeal 외, 2003)
  2. 본 연구에서는 친밀감은 신뢰를 형성하는 요인이 되기 때문에, 자기노출 또한 신뢰에 기여할 수 있을 것으로 가정했음

1.4 잡담

  1. 유머를 사용하는 컴퓨에 대해 호감도가 높고, 능력 있고, 협력적이라고 평가함(Morkes 외, 1998)
  2. 잡담과 같은 상호작용이 기술을 더 신뢰할 수 있는 요인이 될 수 있음을 밝힘(Bickmore 외, 2001)

1.5 의인화