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✍️ 핵심 요약
- 본 논문은 챗봇의 주요 전략인 1. 의인화와 2. 자기노출에 따른 유저의 반응 차이를 알아봄
- 연구 방법
- 방법: 피험자에게 러닝화를 구매하는 시나리오를 읽게 하고 → 실제 챗봇 서비스와 유사한 방식으로 재구성한 화면을 보여주고 → 온라인 설문 조사를 진행
- 피험자: 최근 한달 이내 모바일 쇼핑 경험이 있는 남녀 299명이 온라인으로 진행
- 케이스: 1. 의인화 2. 자기노출 높고, 낮고 각각 2x2
- 평가 기준: 1. 친밀성 2. 진실성 3. 전문성 4. 사회적 실재감 5. 호감
- 연구 결과
- 챗봇의 의인화 수준은 1. 친밀성 2. 진실성 3. 전문성 4. 사회적 실재감 5. 호감에 유의미한 영향을 끼치지 못했음
- 챗봇의 자기노출 정도가 높을수록, 1. 친밀성 4. 사회적 실재감 5. 호감이 높게 측정됐음
- 챗봇 의인화 수준이 높을 땐, 자기노출 정도가 높아야 2. 진실성이 더 높게 측정됐지만,
- 챗봇 의인화 수준이 낮을 땐, 자기노출 정도가 낮아야 2. 진실성이 더 높게 측정됐음.
- 챗봇 의인화 수준과 챗봇 자기노출 정도에 따른 3. 전문성은 유의미한 차이가 없었음
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1. 연구 배경
본 논문은 챗봇의 주요 전략인 1. 의인화와 2. 자기노출에 따른 유저의 반응 차이를 알아봄
1.1 챗봇
- 챗봇 프로필이 실제 사진인 경우 선호도가 가장 높았고, 3D 모델링인 경우 선호도가 가장 낮았음.
- 챗봇의 직업이 의사처럼 신뢰감 있는 경우, 실제로 유저의 신뢰도가 높았음.
1.2 의인화
- 의인화란 ‘인간이 아닌 대상에게 인간적 특성을 주입하는 것’
- 의인화를 표현하는 기법인 ‘휴먼 로봇 인터렉션’에서는 의인화를 1. 외형구동부 2.물리적 움직임 3. 인터랙션 4. 커뮤니케이션 분야로 나눔
- 다수의 선행 연구에서 의인화는 유저에게 긍정적인 이미지를 주는 것이 밝혀졌음.
1.3 자기노출
- 자기노출이란 ‘자신의 정보를 상대방에게 알려주는 것’
- 자기노출은 1. 사실적 자기노출과 2. 감정적 자기노출로 분류되기도 하며, 3. 긍정적 자기노출과 4. 부정적 자기노출로 분류되기도 함
- ‘자기노출의 정서적, 관계적 그리고 심리적 효과 연구’에 의히면 챗봇과 유저의 대화에서 사실적 자기노출보다 감정적 자기노출이 훨씬 더 강한 효과를 보임
- 일반적으로 자기노출은 ‘관계’에 있어, 긍정적인 영향을 미치는 것으로 드러났지만, 에이전트의 자기노출이 깊을 때는 반대로 호감, 신뢰, 친밀성을 감소시켰음.
- 처음 만난 사이에서 지나친 자기노출은 부정적인 영향을 줌
- 판매원의 구체적인 자기노출은 매력성, 만족도에 유의미한 차이가 없었지만, 사회적 관계 자기노출은 매력성, 만족도에 유의미한 차이를 보였음
1.4 불확실성 감소 이론(Uncertainty Reduction Theory, URT)
- 대인 관계의 향상을 위한 방식으로, 서로에 대한 불확실성을 감소시킴으로써 친밀한 인간관계가 이루어진다고 주장한 이론